Vaïstos's Tales
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Dans un monde où aucune loi ne perdure, trouverez-vous votre chemin vers la gloire ?
 
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 Les meutes.

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Âge de votre loup.: 8 printemps
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MessageSujet: Les meutes.   Les meutes. EmptyDim 5 Oct - 7:59

Les meutes 1

    Différents rôles pouvant être joués
    ----------------------


    Plusieurs rôles vous seront offerts de jouer dans vos diverses meutes. Dans les rôles avec une certaine importance, il y a;

    Dominant et co-dominante, ou vice-versa; qui sont habituellement les fondateurs de la meute mais si celle-ci perdure plusieurs générations, la dominance peut revenir à un Successeur.

    Bras droit des dominants; habituellement, c'est un ami de confiance des DEUX dominants, il est un fin stratège et est bien capable de s'occuper sommairement de la meute si les dominants venaient à s'absenter.

    Les successeurs à la dominance; ces sont les fils et filles du couple dominant. Habituellement sous bonne garde, ils reçoivent une éducation sans reproche. Malgré tous ces soins, plusieurs n'ont pas d'intérêt pour la dominance

    Des rôles de soutient pour la meute. Bien que généraux, il possèdent tous et chacun leur importance cruciale;

    Les combattants; habituellement, cette section se compose de fiers loups dévoués à leurs dominants. Ils sont forts, courageux et loyaux.

    Les guerrisseurs; groupe souvent plus restreint, ils possèdent des connaissances importantes au bien être de leur meute.

    Les nourrices; ce sont les louves qui s'occupent des louveteaux, aussi bien royaux que normaux. Elles sont normalement cultivées et soucieuses de l'élévation intellectuelle des jeunes loups.

    Les chasseurs; ce sont ceux qui iront régulièrement à la chasse pour remplir la réserve. Ils sont forts et agiles et savent pertinement que leur réussite garantira celle de leur meute.

    Voici des rôles plus précis qui demanderont souvent des efforts de votre part. Vous ne pouvez pas jouer un personnage important sans être actif;

    Le barde de la meute; c'est un des anciens apprentis du Ménestrel maître qui aura eu la chance de pouvoir servir une meute particulière. Il chante ses louanges et possède un charisme qui fait de lui un être respecté.

    L'espion; un loup futé, rusé et particulièrement au fait des évènements. Habituellement, il ne criera pas sur tous les toîts qu'il est espion et se contentera de mentir sur son sujet lorsque les questions se font trop indicrètes.

    Le messager; c'est le loup qui peut passer sur tous les territoire, avec ou sans la permission. Il est rapide, vigilant et possède une mémoire du tonnerre pour se rappeller de fins détails d'une oreille à l'autre.

    Le stratège; il donne lieu de concepteur de plan à général, étant un loup habituellement très adroit dans sa tête. Il est intelligent et doué dans la logique des choses.

    L'empoisonneur; ce loup et spécial. Il est l'un des secrets les mieux gardés dans une meute puisqu'il possède un savoir infini sur l'art de tuer. Il est adroit au corps à corps, possède une langue de vipère et sait faire mourir un rival par tous les moyens que la nature lui donne. Anonyme et discret, il est un atout pour le dominant qui doit, tout particulièrement, se le garder pour ami.

    N'oubliez pas que vous avez tous le droit de créer de nouveaus rôles pour votre meute mais ils doivent rester un minimum réalistes. Si vous avez des questions, posez-les dans la FAQ ou envoyez-moi un MP !


Dernière édition par Admin le Lun 13 Oct - 3:44, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Les meutes.   Les meutes. EmptyDim 5 Oct - 19:30

Les meutes 2

    L'ÉPOPÉE DES 4 SOUVERAINS
    ET DE L'USURPATEUR
    ----------------------


    Il y a de cela plusieurs décénies, nos terres ont été foulées par plusieurs coeurs vaillants appartennant à diverses meutes, ennemies ou non. Notre monde a été peuplé de tant de loups et de louves que trop de noms sont maintenant oubliés. Dans la dernière année où ces terres étaient séparées par clans, il y avait les Redawks, les Goldcrow, les Forgottën ainsi que les Amazonnes. Chacun de ces groupes possédait le pouvoir d'une certaine façon. Les Redawks, fier peuple de loup roux, règnait sur les terres plus chaudes tandis que les Goldcrow faisaient la loi dans les plaines. Les Forgottën vivaient dans les méandres des forêts tandis que les Amazonnes dominaient les montagnes. Ce dernier groupe, composé uniquement de louves farouches, était le plus puissant malgré ce que bien des fanfarons ont pu dire. Elles étaient l'organisation elle-même, la force et le devoir réunies dans des corps sveltes et séduisants. Mais vint les Blakbird, peuple sanguinaire venu de l'Ouest. Ils mirent à sac toutes les créations des peuples ayant finalement trouvé la paix. Les dominants furent tués sans pitié et les combattants décimés par une force militaire que l'on avait jamais vu auparavant. Mais tout guerrier ne ressort pas indemme d'une bagarre aussi sanglante et les troupes des Blakbird ne survivèrent que très peu de temps après la bataille, tous atteint de maladies face au climat froid qu'ils ne connaissaient pas. Même après l'extinction de la meute, plus personne ne voulut se risquer à prendre le pouvoir. Je vous l'ai déjà dit, plusieurs jeunes loups trament une certaine ascension mais personne ne crée et personne ne rejoins les meutes qui devraient maintenant être. Voilà où nous en sommes; les Minstrels continuent de traverser les frontières pour raconter l'épopée des 4 souverains et de l'usurpateur mais personne mis à part quelques solitaires ne revient sur le territoire car tous rechignent en repenssant au massacre. Et si le retrait des Blakbird n'était qu'une façade ? Ont-ils de nouvelles troupes ? Attendent-ils le retour de nouvelles meutes pour tout mettre à sac et, cette fois, rester en tant que seul commandant des terres nordiques de l'Amérique sauvage ?

    Une histoire ne se crée pas seule et à vous de faire son dénouement...


    Historique des meutes
    Dernière décénnie
    ----------------------


    Barré = N'existe plus
    En foncé = Il y a de cela plus de 5 ans

    Les meutes ci dessous ont été renversées il y a longtemps. Les Midzun étaient des croisés-chien qui ont été exterminés par les Redawks venu du Sud. Les Skäemen disputaient le territoire forestier avec les Forgottën et ont été éliminés. Les Anciens Goldcrow ont été renversés par les successeurs rebels du couple dominant pour des raison familiale. Les Gimmesh était une meute essentiellement composée de loups mâles guerriers et, à force d'une lente bataille qui se passait par la séduction, les femelles anciennement rejetées de la meute ont repris le pouvoir. Les Minstrels ont toujours été présents sur le territoire où les meutes sévissaient. N'étant pas des menaces, ils étaient et sont encore acceptés sur tous les territoire. Ils n'ont jamais pris partà une guerre mais ont faillit être exterminés au complet par les Blakbirds malgré leur pacifisme.

    Midzun = Défait par les Redawks
    Skäemen = Défait par les Forgottën
    Ancien Goldcrow = Remplacé par les successeurs rebels
    Gimmesh = Défait par les Amazonnes
    Minstrels


    Redawks = Défait par Blakbird
    Goldcrow = Défait par Blakbird
    Forgottën = Défait par Blakbird
    Amazonnes = Défait par Blakbird
    Blakbird = Extinction de la meute
    Minstrels


Dernière édition par Admin le Lun 6 Oct - 0:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les meutes.   Les meutes. EmptyDim 5 Oct - 20:01

Les meutes 3

    Créer votre meute
    ----------------------


    - Pour créer votre meute, vous devez avoir plus de 70 messages, dont la majorité en dans le RPG et non dans le flood.
    - Attention, cette offre n'est que pour 4 meutes pour l'instant, si le forum va bien et que l'organisation de celui-ci est active, je pourrai peut être permettre une ou deux meute officielle de plus.
    -Autre précision; les meutes officielles ne s'élèverons pas plus qu'au nombre de 4 pour l'instant mais il ne vous est pas interdit de chercher à prendre le pouvoir soit en défiant un dominant, en renversant un dictateur ou en créant une meute non-officielle de solitaires. Vous n'aurez alors pas de territoire définis et vous devrez déclarer la guerre à une meute déjà existante pour prendre son territoire et assouvir sa population.
    -Sachez aussi que ce n'est pas tout le monde qui peut devenir dominant. Si vous êtes du genre à jouer un peu puis à ne pas être actif durant plusieurs semaines, il est immoral de créer une meute. De plus, ça ne veut pas dire que vous n'êtes pas un dominant que vous n'êtes pas important et il est normal que tout le monde n'ait pas sa petite meute personelle.
    -N'ayez pas peur de vous battre pour la suvie de votre patrie car le concept est basé sur une histoire très instable. Beaucoup de meutes se succèdent et il est de votre devoir de faire durer la votre le plus longtemps possible.
    -Vous devez avoir une bonne raison de déclarer la guerre à une autre meute.
    -Une meute peut très bien avoir le territoire de celle qu'il a vaincu, ce qui prouve sa puissance démographique.
    -Si vous vous sentez d'attaque pour créer une meute, contactez-moi par MP et je vous demanderai certains détails concernant votre projet.
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